Razvojem širokopojasnih veza prema Internetu došlo do je do nagle ekspanzije igranja, klađenja te ostalih oblika zabave preko Interneta. Pojavile su se igre koje okupljaju stotine, tisuće pa i milijune igrača iz cijeloga svijeta. Među takvima ponajviše se ističu Second Life i World of Warcraft, igre koje su toliko napredovale da su razvile vlastite moralne vrijednosti, valutu pa čak i virtualnu ekonomiju. Virtualna dobra koje igrač stječe mogu se prodavati i u virtualnom, ali i u realnom svijetu. Upravo je ta činjenica dovela do pojave i virtualnog kriminala i svih drugih aktivnosti vezanih uz pojam (lake) zarade. Dokument se bavi razradom potencijalnih opasnosti koje sa sobom nosi igranje online igara i korištenje ostalog zabavnog sadržaja koji se distribuira preko Interneta, opisom relevantnih zakonskih regulativa te donosi primjere poznatih ranjivosti dviju spomenutih online igara.
$downloadlink = get_field('download_link'); ?>